1)051 寻觅_心之壁的回响
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  warp(跃迁)的原理其实并不是像想象中那样晦涩难懂,和mwd(微曲)以及jump(跳跃)一样属于空间坐标系的C作范畴。【最新章节阅读】其中最基础的是mwd(微曲),全称微型跃迁推进器,在本身速度没有改变的情况下压缩自身周围空间,这样在单位时间中就可以通过更多的单位空间,在正常空间看来就仿佛一下子加快了很多倍的速度一样。

  顺带一提,因为mwd(微曲)的原理是压缩周边空间进行近似时间C作实际上是空间C作的动作,所以在战斗中一定要慎用。架设原本你只会受到一个单位的伤害,在压缩了周边的空间后,那么敌方攻击你周边的空间也会因为mwd(微曲)的关系而集中到你的身上。如果是类似爆炸物的范围攻击,那么会受到一个单位的伤害的你没准就得受到五个甚至十个单位的伤害……因为你将周边的伤害全压缩到自己身上了,如果身板不够好的话瞬间扑街也是非常正常的事情。

  友情提示一下,如果对于自己空间C作力有信心的话,那么在进行mwd(微曲)时可以选择只压缩自己行进方向前后的空间进行加速。在让自身获得第三者视野中的‘高速’同时,由于没有大幅度压缩周边空间,不会出现被对面一个aoe暴击致死的情况。

  而在理解了mwd(微曲)之后,warp(跃迁)的原理就很好理解了。

  同样是折叠空间,但是与mwd(微曲)只作用于自身周边不同,warp(跃迁)会将目的地的空间压缩到自己身边,让自己用很小的一步就可以抵达目的地点。

  但是和mwd(微曲)一样,warp(跃迁)也因为压缩空间的属性,在面对广域攻击时会让人觉得异常棘手。而如果目标地点拥有扰乱空间稳定性的设备……例如空间锚或者重力陷之类的存在时,你warp(跃迁)就会让目标地点的异常重力也附加到全身……无论对于无机物还是有机生命体,紊乱的重力会如同一对大手连同你脚下大地自带的引力将你搓圆揉扁再丢到绞R机里搅碎……哪怕你的身体足够强壮,外装甲可以抵御异常重力的干预。内在会不会直接被碾碎也得两说。

  想要避免出现这种情况,在warp(跃迁)前一定要做的准备就是给予自身以及内在物以‘独立的空间’属性,比如‘虚空盾’或者‘神界游行’……当然,无论对于科技侧还是魔法侧这个都不是一般人能做到的事情。但是无论什么都不能阻止我们这种懒鬼的偷懒行为,我们可以退而求其次的给予自身以及内在物以独立的重力……

  空间会被重力所影响,而施加重力,则比直接干预空间要简单的多。你自己的重力场可以保护你在跃

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