沐云在选好自己所要使用的卡牌传承以后,就开始思索起了自己所要制作的卡牌之主要驱动方式。
前文曾提过,卡牌依照驱动方式的不同,可以区分成三类,分别是以卡牌自身能量驱动的消耗性卡牌、以能量仪等外部能量驱动的现代卡牌,以及专属于卡牌职业者,利用其自身能量驱动的传统卡牌。
消耗性卡牌,没有职业等方面的使用限制,只是在使用以后,该卡牌便会就此毁损。
正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比较差的那种,而这也导致消耗性卡牌的威能往往要比同级别的卡牌差这么一些,但优点是其在使用时,无需消耗卡牌职业者的能量。
不过,当有人使用高品质材料制作消耗性卡牌时,情况就又不一样了!这些卡牌的威能,往往要高于同级别的现代卡牌和传统卡牌,有的甚至能与更高层次的卡牌相提并论。
为了与一般的消耗性卡牌做区别,这类卡牌多了个【精品】的前缀。
现代卡牌,虽与消耗性卡牌相仿,没有职业等方面的使用限制,其它职业者在装备能量仪等设备以后,同样能够驱动使用,但也只是能够使用而已,没有办法彻底发挥出现代卡牌的威能。
以现代卡牌召唤出来的战斗单位为例,卡牌职业者不仅能利用其与召唤单位之间的精神联系对其进行各种微操,还能进行多线操作,使之打出各种配合。
其它职业者则不然,基本上只能利用口述的方式对其进行指挥,在召唤单位的数量较少时还好,只要稍加练习就能指挥得过来,可当召唤单位一多……
啧啧啧!
重点是,其它职业者若无隐蔽其指令的手段,比如传音入密之类的能力,很容易被敌人识破其意图,并做出相应的防备。
换言之,现代卡牌明面上虽无职业等方面的使用限制,可实际上还是存在着这样那样的隐性限制。
有鉴于此,其他职业者在使用现代卡牌时,鲜少使用召唤类卡牌进行战斗。
相较于现代卡牌,传统卡牌的使用算是比较劣势的,可其既然没有因此而被淘汰,也就意味着传统卡牌有着现代卡牌所不具备的优势。
首先,传统卡牌是可以直接收纳至卡牌职业者体内的本命牌组,基本上可免除卡牌遗失等方面的问题。
其次,当能量仪等设备遭受破坏时,传统卡牌的存在能使卡牌职业者不至于彻底失去战斗能力,然后任人宰割。
第三,传统卡牌是有灵性的,是可以透过培养、改造和优化的方式来晋阶成长的,只要卡牌职业者肯花心思和资源在这上面,是能陪伴卡牌职业者走完一生的。
第四点,也是最关键的一点,那就是传统卡牌只要被卡牌职业者纳入本命卡组之中,即可获得充能属性,能在不影响卡牌职业者成长的情况下,从卡牌职业者的身上汲取能量并储存起来,然后借此降低卡牌职业者的战斗负担。
什么意思?
意思就是说,即便卡牌职业者身上的能量仪遭受破坏,其体内的能量也被消耗一空,只要其本命卡组还有传统卡牌存在,只要这些传统卡牌里面还有残存的能量,卡牌职业者就有一战之力。
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