若非沐云是采用阵法塑形的方式进行炼制,不然肯定得多花四五个月的时间。尽管花费颇巨,光是阵法的消耗便高达一万多枚绿刀币,可一切都是值得的。
博学者套装并非一般装备,它们设计之初便是冲着灵魂绑定为目的,虽然装备属性更强,可是在灵魂绑定以前,除了载体装备之外,基本上都是处于无法使用的状态。
这些装备方才的异动,其实是在进行相互绑定,借以确认具体的套装效果。
二次元宇宙的套装可不似过往那些游戏的套装,几乎可以说每一件都是独一无二的存在,当它们齐聚在一起时,便会产生一种共鸣。
这些装备的相似度越高,共鸣所需的时间就越短,而且产生的套装效果也会越高。反之亦然,要是装备之间的差异太大,不仅共鸣所需消耗的时间将大大地延长,产生的套装效果通常也将不尽人意,甚至还有可能出现没有套装效果的情形。
以博学者套装为例,依照材质区分为布装、皮装、金属装与混和装四种,不同材质的装备,往往在共鸣阶段会产生障碍,倘若身上有多件不同材质的装备时,又无混和装穿针引线做为协调与缓冲,很容易形成好几组不同的套装效果,甚至还会有散件出现。
可即便有混和装穿针引线,产生的套装效果通常也很难让人满意,因此博学者们通常都会使用同一种材质进行炼制,其中又以同一原料同一批次炼制出来的材料最优。
一般来说,布装的套装效果最好,皮装次之,混和装再次,金属装最差,可是炼制难度却刚好相反,以金属装最为容易,以布装最为困难。
当然,沐云所炼制的这种全属性装备另当别论。
博学者既然是全能职业,自然是能近能远,装备之所以会有这样的差异,最主要还是源自于规则的相性。
金属类材料本身自带较强烈的的【金】属性,很容易使装备出现属性偏向,而博学者偏生又是那种特别讲究中立与平衡的职业,所以影响格外明显。
但是属性加成并不代表套装强弱,单以防御能力来说好了,大致上还是金属装较优而布装较差,因此只能说是各有侧重,并没有实际意义上的高低优劣。
然而,选择布装的博学者其实是比较少的,因为造价昂贵晋阶又困难,往往只有流漏在外,被那些大势力供养栽培,不需要面对战斗的博学者才会穿,绝大多数的博学者还是以金属装和混合装为主。
附带一提,二次元宇宙的套装,其属性是个别计算的!也就是说,九件套装要是均能产生共鸣,是能在九件装备上各添加八种属性的。
皮装想要确保所有装备均能共鸣,最好取材同一物种的皮革,而金属装则要求金属相性的差距不能太大,最好是同一批次生产出来的
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