集的伤害数字从半城残雪头顶窜起,这下众人再也不会认为这是半城残雪运气太背所致,肯定有什么事情在他们不知情的情况下生了。
左御心中一动,急忙打开人物界面,眼睛在敏捷属性和被动躲闪几率两项上一掠而过,立时恍然大悟。
“残雪,这恐怖裂痕有古怪。你再坚持1o秒钟,等我将怪物仇恨都拉过来。所有人暂缓输出,老花,你们三个加大治疗量,别让残雪被秒了。”
左御一边说着,人已拖着左边一队骸骨守卫走了过来,手中封印的【亡者慈悲】连连砍出,“破甲”、“透甲之击”悉数命中,1o秒钟的时间,将右边的24只骸骨守卫的仇恨也吸引到自己身上。
“残雪,你负责团队其他人安全。如果有怪物我仇恨拉不住,你负责吸引。”
半城残雪点点头,顺势退回了团队,这时他才有时间研究左御所说的古怪到底是什么,野性德鲁伊心中也是一动,打开人物界面扫了一眼,顿时那张熊脸就黑了下来。
“被动躲闪几率削弱3o%!这还让不让人活啊!”
望着人物界面上被动躲闪几率后面鲜红的“-3o%”字样,即使平时冷漠寡言的半城残雪也凄惨的叫起来。
高血、高防、高躲闪!
这三大要素是野性德鲁伊之所以充当坦克的关键,缺一不可。
在前期升级的5人小型副本中,一个野性德鲁伊只要具备高hp、高防御就可以轻松英雄难度模式以下的怪物了,可在英雄难度模式以上以及后期的大型Boss战中,高躲闪率则成为最为关键的属性。
玩家的血量和防御永远赶不上Boss的技能伤害,这是高端玩家所共识的常识,后期的坦克职业只有将自身的被动属性不断垒高,方能适应大型Boss战的需要。
而对于野性德鲁伊来说,没有盾牌,缺乏格挡、招架属性的他们,躲闪率则成为他们Boss战赖以生存的唯一手段。
在恐怖裂痕中,一下子被削弱了3o%的被动躲闪率,任何一个野性德鲁伊恐怕都会有种噩梦降临般的恐惧感。同时,半城残雪也明白,恐怕这趟恐怖裂痕的冒险,抗怪的重担要落在左御一个人身上了。
“头!小心,这些怪物的物理攻击很强。”
野性德鲁伊在左御后方提醒着,心中愧疚非常,本以为自己可以帮这个男人分担一点,谁知道关键时刻自己又成了看客。
左御面色平静,点头说道:“恩……,可以输出了。”
随着盾铠战士一声指令,湛蓝的暴风雪、螺旋的火焰风暴、密集的火焰之雨以及猎人的箭雨再次覆盖向两队骸骨守卫上空,一群巨大骸骨的包围中黑曜石巨盾和没有剑身的剑柄交替而起,一次次的将周围怪物的攻击化解于无形。
恐怖裂痕削弱3o%的被动躲
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