在场的进修班学员纷纷下载游戏,宋扬和曹山也不例外。
进入游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。
血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。
战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。
而技能牌,会造成相应的技能效果。
卡牌使用后会进入墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。
这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。
数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。
了解玩法后,每个人都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。
夏哲给了他们一个小时的时间。
他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。
很快,一小时过去了。
夏哲拍拍手:“好了,大家进入局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可更换,双败制。
另外说一下,我也会参与,课堂前面的大屏幕上会播放我的游戏过程,被淘汰的玩家可以看一看。”
锦标赛开始,大家热情的投入到对战中。
因为对套牌体系不了解,每个人的选择都不同,一百多个人构建的套牌,没有完全相同的两套牌组。
但是已经有人领会了卡牌的基本构建思路,就是要极端化,鱼与熊掌不可兼得。
想要打快攻,就要放弃大量攻高血厚但费用较高的战士和技能牌。
想要通过稳定的场面慢慢蚕食对手,就要拥有在牌局初期、中期和后期都能派上用场的强力战士,并握有能够配合战士的技能牌。
想要厚积薄发,在对局进入后期后,一举击溃对手,就要拥有能够快速度过前期的手段。
在这一个小时的时间里,思路越明确的人,在锦标赛中的表现就越好。
课堂里声音越来越大。
“我靠,你带了多少低费战士啊,五回合就把我打死了!
啊啊啊,好气啊,我的‘火力覆盖’晚来了一回合,5费敌方全体掉3血,刚好可以把你的战士清场。”
“你这么一说的话,我觉得这张牌有点强啊,5费左右,3血以上的战士不多。”
“好像是,记下来。”
这些人玩得起劲,却没有忘乎所以,职业本能让他们没忘记这是在上课。
“你怎么过牌这么快,我还剩15张牌,你就剩7张了
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