主持人心里嘤嘤嘤,表面还得夸赞:“你厉害,这次有什么话想对大家说?”
夏哲捧着奖杯,面对台下和镜头:“这奖杯有点沉,举太久累胳膊,反正明年也还要发表感言,要不等明年,凑两年的一起说?”
这还了得!
颁奖台下,尤其前排都是有头有脸的人物,大家只是笑笑。
但网上瞬间就有不少人跳脚:“过分了,太过分了,这是连明年的奖项都预定了吗!”
这时就听夏哲说道:“开个玩笑,还是要说两句的。”
众网友:“开什么玩笑,有本事你攒着明年一起说啊。”
颁奖台上,夏哲可听不到网友们的吐槽,慢悠悠的说着:“我觉得作为一个刚刚崭露头角的年轻游戏制作人,短短两年就拿到游戏界的最高奖项,有必要和大家分享一下我的心路历程,以此勉励后进的游戏行业工作者。”
网友们品了品,品了又品。
“你们谁能告诉我,这话说的究竟是不是人话,怎么听起来怪怪的。”
“不是人话,鉴定完毕,不信的话,你们看回放的时候可以留意一下他发言的重音落在哪些字上。”
“我还真留意了,‘年轻’、‘短短两年’、‘最高奖项’这些词都加重音了吧。”
“果然不是人话!”
夏哲已经继续开口了:“两年前,阴差阳错,我和现在的女朋友冷芩相遇,因为一些游戏开发的建议,得到她的青睐,进入天际娱乐。
当时的我,还是初出茅庐的菜鸟,不过士为知己者死,为了不辜负她的信任,我给自己定了一个小目标。
我希望第一款制作的游戏,至少拿到星娱监理会的B级评价,销量能破百万。
别看顶级公司少则千万,动辄几亿的销量,但是对一个不成熟的游戏制作团队来说,百万销量就已经是巨大的成功。”
就在大家渐渐被夏哲的心路历程吸引的时候,游戏部这边有后入职的员工询问:“夏哥说的是真的吗,《神探夏洛克》当时的目标这么低?”
宋扬回忆了一下:“没有吧,大家都是奔着A级去的,不过当时确实不太自信。”
“那夏哥?”
“他可能记岔了?”
李尚扶了扶眼镜:“不对,他要整活!”
他刚说完,就听夏哲在台上说道:“当时我们努力开发了一个多月,没想到不仅过了A级,还拿到星球娱乐的推荐资源,首日销量就过百万。
对一个名不见经传的小公司来说,这可是莫大的惊喜,一天,一天我们就实现了小目标!
然后我就想,我要不要将目标定的再大一点,比如做一款拥有百万在线玩家,日流水过千万的游戏。
于是我冥思苦想,无意中看到飞梭大奖赛,于是决定做一款虚拟竞速游戏……”
见夏哲有长篇大论的趋势,主持人在旁边小声提醒:“稍微简洁一些,直播
请收藏:https://m.osshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)