分,但他并不打算全部搞定,因为从第二个学期开始,他就要将主要的时间和精力用来备考,不能再分心了。
至于为什么要在这个时候做这样的企划,原因很简单,他需要向外界公布,让外界知道Fugames除了制作《Clannad》的那个制作组以外,还有第二个制作组,要让人知道有两个游戏企划正在同时进行,只不过《Clannad》进度更快一些,第二个进度相对慢一些。
根据计划,《Clannad》之后,Fugames就不会再做Key社的游戏,而Key社以外的公司的游戏,风格跟Key社的游戏差得有点多。
如果等《Clannad》发售,再宣布新游戏企划,到时候大家就会以为新游戏是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的风格。
抱着这种想法入坑,之后发现画风大变,加上《Clannad》做完,高坂绘里奈就不会再参与游戏原画的工作,意味着新游戏的主美甚至都不是“奈奈”,到时候哪怕新游戏做得再好,都会有玩家感到失望。
早一点宣布新游戏企划,明确告诉大家两个游戏不是同一个团队,不是同一种风格,这样大家就不会有新游戏的风格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的期望。
《Clannad》计划是在明年三月份或者四月份发售的,《月姬》这个游戏,石川司准备定为明年八月份或者九月份发售。
高三暑假的这段时间,脚本能写多少就是多少,暑假一结束,直接搁置,交给公司的原画师画原画。
剩下的脚本等他明年高中毕业了再继续。
至于为什么要选《月姬》这个游戏而不是其他游戏,是因为继Key社之后,他准备走型月的路线。
型月,真正的名字其实是“TYPE-MOON”,一开始只是一个同人社团,核心人物是武内崇和奈须蘑菇,两人是同学兼好友。
这里的“同人”,跟“同人小说”的同人意思不一样,指的是“非商业性”。
另一个世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。
后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方Project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。
因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。
然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款PC平台的文字冒险游戏《Fate/staynight》,一经发售,销量大爆,从此走上一条康庄大道。
等到RPG手游《Fate/GrandOrder》出来,这家公司更是只能用赚得盆满钵满来形容。
石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《Fate/staynight》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《Fate/staynight》能不能获得那么好的成绩。
反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《Fate/staynight》更稳妥一些。
况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。
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