声优养成学校做个宣传,来个公开海选,选出最合适的。
总之,他自家的几个公司就可以形成一个完整的产业闭环,根本不需要找别的公司来分一杯羹。
做这个企划还有一层好处。
那边,目前能做得比较长久的ip只有《物语》系列和《fate》系列,如果做《lovelive》企划,这种持久型的ip将多出来一个,毕竟《lovelive》这个系列的动画不止是本家两季加一个剧场版,还包括《sunshine》、《虹咲学园》、《superstar》这些篇章。
而且,只要这个ip的人气还在,可以一直出下去,甚至可以让摆脱文抄,独立发展。
老早之前,石川司就计划着要为多搞一个持久型的ip出来了,现在做《lovelive》企划刚刚好。
当然,《lovelive》这个ip是先运营,接着出动画,最后再出游戏,等到游戏出来,至少都得2013年甚至2014年,还早得很。
单就游戏这一块,还是《巴哈姆特之怒》先出。
《巴哈姆特之怒》,卡牌对战游戏,大致就是玩家召唤被封印在卡片中的英雄、众神与诸魔,在广阔的魔幻世界展开冒险,同其他玩家组团或者对战的游戏。
游戏开始之前,玩家需要先选择种族,在战斗的时候,如果玩家的种族与卡牌角色的种族一致,能够更进一步地激发出卡牌角色的能力。
不过,这算不上什么创新。
游戏的世界是一个架空魔幻世界,从北欧神话到东方传说,各种魔幻角色无奇不有,包括亚瑟王、兰斯洛特、奥丁、吉尔伽美什等等。
在游戏过程中,玩家要面对永无止境的任务。通过执行任务获得成长,获得经验值和金钱,有时还会获得卡牌或者圣宝。
这些方面的设计,也没什么独特之处。
明明内容玩法方面都没什么独特之处,但《巴哈姆特之怒》这款游戏就是能够获得成功,能够成为小小的爆款,甚至十年之后,这个游戏在许多国家和地区都停止运营了,而岛国那边的日服非但没停止运营,还更新了最新版本。
运营十年之久的卡牌手游,简直就是个奇迹。
为此,Cygames还特意开设了游戏的十周年纪念网站。
能获得成功,生命力能够这么持久,当然不是内容和玩法方面多么优秀。
只能说,虽然没什么独特之处,但都是一些成熟的设计。
另外,游戏问世的时间段,卡牌类游戏在岛国非常火爆,只要游戏还过得去,就一定有人玩,玩家人数多少的问题。
没到竞争的白热化阶段,做这个类型的游戏还是比较容易赚钱的。
当然,更重要的一个原因是Cygames舍得花钱,在制作过程中花了大笔的钱请了许多顶尖插画家来为这款游戏作画。
美术方面也非常独特,欧美油画风格,融合岛国的二次元风格,在游戏推出的2011年让不少人深感震撼,即使放到十年后也算得上精美,这也是这款游戏在推出之后能获得大量玩家的喜爱,成为当时岛国的爆款手游的主要原因。
做游戏的花销,这方面石川司当然不会吝啬,以他如今积累的人脉,要请来大量顶尖插画家来为游戏作画,也一点问题都没有。
更关键的是,如今他身处的这个世界,这个时间点,卡牌游戏也很有市场,而且远没到竞争的白热化阶段,先拿这个游戏试水准没错。
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