万有公司这边的管理层汇报结束后,接下来发言的是IS语音的总经理曹斌。
任平生自从通过收购成为IS语音的大股东后,首先做的第一件事就是开除了IS语音的创始人和原总经理徐日东,因为此人的性格和能力都不足以带领这个公司发展壮大,也不能贯彻领会任平生的意图。
任平生做的第二件事是任命IS语音原技术主管曹斌为总经理,这个年轻人不但是IS语音技术团队带头人,而且一直向徐日东建议加大研发力度,把IS应用到更多领域,但都被徐日东屡次拒绝。
在徐日东看来,网络语音市场目前还是一片蛮荒,在没有可行的盈利方式前加大投入是不明智的行为。
而在任平生看来,正是因为徐日东这种思维方式,决定了前世IS语音始终只能是一家小公司,所以才会起了个大早、赶了个晚集,把网络语音的大市场让给了后发的YY语音。
所以徐日东被赶走后,符合任平生要求的曹斌被提拔了上来。
任平生做的第三件事,也是他交给曹斌的第一个任务是:把IS语音技术融合到《理想世界》这款游戏中去。
在当时,网络语音还仅仅处于起步阶段,国际上最流行的SKYPE还没有被微软收购,很多网友对网络语音是个什么东西都还没有概念,更不用说游戏中内设的语音系统了。
从网络游戏诞生以来,游戏的类型玩法经历了许多变革,从最早网三、石器时期的键盘操作,到传奇、奇迹式的鼠标点击,再到《魔兽世界》引领的鼠标+ASD的潮流,不同的时代都有不同的操作方式,从刷怪爆宝到下副本开团,游戏的主要内容也变了好多次,但网游玩家之间的交流方式却没有多少改变。
从网络游戏的前身MUD开始,在键盘上输入文字互相交流就成为网络游戏的标配,不管什么网游,故事背景是中国武侠也好,是外国魔幻也好,聊天都必须用键盘+文字来实现。
不管游戏的画面是2D卡通还是3D立体,网游玩家都只能通过在一个小框框中打字来交流感情,分享心得,进行交易,开展活动和指挥战斗。
键盘打字交流甚至成为网络游戏的乐趣之一,很多网游玩家对游戏的战斗不怎么感冒,他们完全就是把游戏当做一款聊天工具来玩,也照样玩得津津有味。
但键盘打字交流虽然古老,但存在的弊病也不少。
首先,键盘打字存在操作门槛,对于很多打字不利索、或者没有学过输入法的玩家来说,他们玩网游的乐趣就被剥夺了一大部分。
其次,键盘打字不能适应节奏越来越快的游戏趋势,网络游戏的发展是朝着更好看的画面、更多样的玩法和更丰富的游戏内容方向倾斜,这就要求玩家把更多的注意力集中
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